紅警中坦克的對(duì)戰(zhàn)技能,紅色警惕2坦克操作必殺技

時(shí)間:2022-01-07  來(lái)源:fzflxx.com  作者: 我要糾錯(cuò)


紅警中坦克的對(duì)戰(zhàn)技能,紅色警戒2坦克操作必殺技-紅警是一款坦克拚殺為主的策略游戲,咱們先剖析一下紅色警戒2主戰(zhàn)坦克犀牛和灰熊的攻防才能:

犀牛17點(diǎn)血,犀牛打犀牛,第一炮掉4點(diǎn),二掉4,三掉4,四掉4,五掉1灰熊17點(diǎn),灰打灰,一掉4,二掉4,三掉4,四掉三,五掉二,犀牛打灰熊,6,5,5,1;倚艽蛳#3,3,3,3,2,2,1

一:純坦克操作。

犀牛坦克對(duì)犀牛坦克。

1,點(diǎn)射。

見(jiàn)對(duì)方未動(dòng),快點(diǎn)它,見(jiàn)彈剛從坦克出來(lái)后,立刻回拉,它來(lái)追時(shí),坦克的彈又填滿了,它也就白挨了,白逝世一個(gè),很有效;點(diǎn)它最前方的坦克的同時(shí),最好是也點(diǎn)一下它后方的坦克,這樣能夠把你后面滿血的坦克拉上來(lái),維護(hù)自已前方的坦克,這有點(diǎn)像微移,再說(shuō)有時(shí)發(fā)彈延時(shí),可節(jié)儉炮彈,這招跟其它操作比起來(lái)不會(huì)遜色。

2,挪動(dòng)攻打。

在移動(dòng)中,調(diào)整各坦克的位置,血少的放后面,有星的放旁邊,在移動(dòng)中調(diào)劑隊(duì)形,讓坦克更集中,他坦克群哪里少,哪里不集中就跑向哪里。不在射程內(nèi)不算,讓我的四個(gè)打他三個(gè)別讓他的四個(gè)來(lái)打你三個(gè)。這樣就能做到十個(gè)坦克能擋住兩家八個(gè)坦克,共十六個(gè),

a,輪拉,

從側(cè)面沖過(guò)去,隊(duì)形要好,前面的就有良多受傷,后面的沒(méi)事,趕快有填彈時(shí)調(diào)頭,讓后面沒(méi)受傷的擋住前面的(別人的貼子有先容)

b利用坦克的射程,移動(dòng)中,你發(fā)彈時(shí),他在你射程內(nèi),彈出炮口,立刻轉(zhuǎn)向。填彈時(shí),你又沒(méi)在它射程內(nèi),它只能干努目,往往這樣下來(lái),就能白打掉一兩個(gè)坦克,用再厲害的招術(shù),打不著,也就沒(méi)用?赡芤灿眠^(guò)這招,但有別人用得比你好得多;

c,還要應(yīng)用坦克牽引戰(zhàn)術(shù),我方坦克的舉動(dòng)速渡過(guò)快沒(méi)在它射程內(nèi),但在他警惕范疇內(nèi)時(shí),也能吸引他的坦克炮口,或是在它填彈時(shí),我的在它射程內(nèi),在這一格,它發(fā)彈時(shí),在另一格,它就必需扭炮口,它要么退,要么持續(xù),發(fā)彈時(shí)炮口已扭在后面了,動(dòng)都不好動(dòng),再扭幾回,就暈了。中了這招,基礎(chǔ)完蛋。

3,微移。

讓后面的坦克不斷的擋在前面掩護(hù)受傷的坦克,一個(gè)一個(gè)地點(diǎn)確定不行,我個(gè)別就點(diǎn)我最前面的坦克,后面的就會(huì)補(bǔ)上來(lái),或點(diǎn)地面換,各坦克的位置,還有就是要有一種意識(shí),在坦克沒(méi)受傷,或還沒(méi)到達(dá)那個(gè)點(diǎn)時(shí),你就要讓后面的補(bǔ)上來(lái),要在幾秒前把幾秒后的事做了,紅色警戒2尤里復(fù)仇一開(kāi)始你的基地已經(jīng)半毀了;謴(fù)電力后先在基地左上方造一些防空飛彈,最好有五六座,不然敵人的直升機(jī)會(huì)把你的基地拆的精光!基地下面的出口可以通到一個(gè)豐富的礦區(qū)。目標(biāo)運(yùn)輸車輛在敵人的基地內(nèi),一旦進(jìn)入后它會(huì)開(kāi)始逃。別通過(guò)橋進(jìn)基地。用地圖最左側(cè)的小徑進(jìn)入。不妨在其他入口設(shè)下埋伏以便追擊逃出來(lái)的運(yùn)輸車輛。。別人中了招,已方,受傷的多,死的坦克很少。

4,移動(dòng)中的微移

,讓移動(dòng)中的坦克,調(diào)換位置。點(diǎn)不同的目的點(diǎn),坦克達(dá)到時(shí)的陣型就不一樣,坦克行進(jìn)的路線也就不一樣,讓前進(jìn)中受傷的和全綠的互換位置,讓坦克群一直地變換地位。

5,躲彈。

移動(dòng)攻擊的更高階段。相對(duì)直線疾速前進(jìn),從側(cè)方經(jīng)由的坦克是不會(huì)中彈的,躲彈狀況的坦克中彈也不怎么掉血的,反復(fù)測(cè)試過(guò)。極難操作,操作出來(lái)了,絕對(duì)出色。印象中的幾次勝利操作,根本不必受傷,敵方的炮彈,狂砸地面。

二,坦克與幫助兵種。

A,坦克加小兵。

1,小兵的擋彈。

Ctrl強(qiáng)攻地面,小兵就會(huì)站在坦克前,吸引炮彈,打敵坦克,或建造也是一樣,你一起用坦克+兵點(diǎn)對(duì)方,小兵會(huì)擋在前面,因小兵比坦克的射程短。進(jìn)攻時(shí),將坦克與兵的火力,聚在一點(diǎn),秒殺敵方最前的,它做作要退,不然它的彈會(huì)天然地打在小兵上,只有不停地點(diǎn)才行。對(duì)方也有兵的話,打站著的,秒殺,臥下的接著就會(huì)站起來(lái),紅色警戒這關(guān)說(shuō)實(shí)在的還真是有點(diǎn)難,尤其是兩個(gè)路線中有一個(gè)是最難的。選錯(cuò)的話還是重選吧。先把右邊的敵人干掉,免得腹背受敵。那座橋不要走,還不到半路橋就被巡洋艦轟斷了。所以還是得通過(guò)敵人的基地。把敵人的防御削弱后用運(yùn)兵車載工程師占領(lǐng)重要的設(shè)施再讓卡車通過(guò)。;防守時(shí),坦克加兵沖上去點(diǎn)它的坦克,剛發(fā)出彈即時(shí)拉回來(lái)填彈,它打你正好打在兵上,填好后,馬上再點(diǎn)它的坦克,反重復(fù)復(fù),就能看出操作程度。,

2,小兵的吸引火力。

小兵,大兵都要挨犀牛6彈,狗5彈,輻射9彈,工程師4彈,磁暴兵6彈。盡量讓兵們?cè)谖业那懊,他的反面,不僅只是吸引火力,還能調(diào)動(dòng)他的炮口,因程序默認(rèn),自動(dòng)攻擊最近的。一次在XCL團(tuán)戰(zhàn)時(shí),我用坦克群打一美國(guó),我的坦克和他一樣多,顯然我強(qiáng)多了,他的有點(diǎn)散,我就一邊沖從前,一邊微移,沒(méi),印象中只死了一個(gè),就推了他,馬上打另一家,實(shí)在他只是中等偏下的,我的仍是比他多,我有十幾個(gè),他只有十個(gè)左右,就直接沖過(guò)去,誰(shuí)知他拉動(dòng)坦克,而且在坦克前有一個(gè)小兵,這時(shí)正好延時(shí)厲害,只能看到幾秒前的,我想退就退不了,十幾個(gè)坦克指著一個(gè)兵,接著就對(duì)著一個(gè)兵打,兩下子,我的坦克就沒(méi)他的多了,接著,他就一邊拉動(dòng)一邊包抄,我的沒(méi)一個(gè)出來(lái),也沒(méi)看到他有坦克暴,震動(dòng)。

3。獨(dú)占的襲擊作用。

坦克對(duì)戰(zhàn)時(shí)最后總會(huì)留一滴血,用一彈去打太揮霍,先用小兵打多少下就剛適合,這也可能是游戲官方的意思,總是留一滴,黑鷹,伊文炸重工也是,四個(gè)炸就留一滴,這是給飛兵打的。

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