影視CG制作流程是怎樣的?
時間:2022-01-07 來源:fzflxx.com 作者: 我要糾錯
影視CG制作流程是怎樣的?
1、時間管理
影視劇cg制作特效的制作從故事板開始。事實上,在電影開始拍攝之前,故事板必須被送到特技人員那里。他們要做的就是準(zhǔn)備材料。我在這里提到的材料包括材料、頭發(fā)、地圖、墊畫(背景畫)、微型模型、角色建模、角色建模等等。
因為特技非常耗時,所以必須在電影開拍時就開始準(zhǔn)備素材。一般來說,特技需要的時間是無止境的。在人員和材料準(zhǔn)備相同的基礎(chǔ)上,增加時間效果更好。做一周的鏡片和一個月的鏡片是完全不同的。
因此,在管道后期的特技中,時間管理是最重要的管理手段,所以盡量不要浪費時間。時間管理是cg模型后期制作的核心。其實時間這個詞包含了太多的意思,在這里不能一一執(zhí)行。
2、資源管理
如果大型影視特效的數(shù)量很大,必然會涉及到大量的數(shù)據(jù),包括地圖數(shù)據(jù)、動畫數(shù)據(jù)、模型數(shù)據(jù)、仿真效果數(shù)據(jù)、渲染數(shù)據(jù)等等。
?
3、分工與組織管理
特效公司將為每個項目(電影)設(shè)置一名特效導(dǎo)演。有時是公司的人,有時是董事找到的自由人。簡而言之,這個人是項目特效技術(shù)的一般負責(zé)人,而藝術(shù)由總監(jiān)負責(zé)。
在特效總監(jiān)的帶領(lǐng)下,有幾個項目負責(zé)人負責(zé)角色建模、角色動畫、燈光、特效(這里的特效是指非角色和非生命體的效果,如海浪、火山爆發(fā)、破碎的瓶子、建筑物倒塌、煙花等)、合成、渲染、研發(fā)等部門。
只有大型特效工作室才有研發(fā)部門。一般來說,像Maya和3dsmax這樣的軟件是通用的工具,可以做任何事情。然而,一些單獨的工作并不能像一些特殊的軟件那樣快速和良好,如特殊的流體模擬和特殊的剛體破碎軟件。
1、時間管理
影視劇cg制作特效的制作從故事板開始。事實上,在電影開始拍攝之前,故事板必須被送到特技人員那里。他們要做的就是準(zhǔn)備材料。我在這里提到的材料包括材料、頭發(fā)、地圖、墊畫(背景畫)、微型模型、角色建模、角色建模等等。
因為特技非常耗時,所以必須在電影開拍時就開始準(zhǔn)備素材。一般來說,特技需要的時間是無止境的。在人員和材料準(zhǔn)備相同的基礎(chǔ)上,增加時間效果更好。做一周的鏡片和一個月的鏡片是完全不同的。
因此,在管道后期的特技中,時間管理是最重要的管理手段,所以盡量不要浪費時間。時間管理是cg模型后期制作的核心。其實時間這個詞包含了太多的意思,在這里不能一一執(zhí)行。
2、資源管理
如果大型影視特效的數(shù)量很大,必然會涉及到大量的數(shù)據(jù),包括地圖數(shù)據(jù)、動畫數(shù)據(jù)、模型數(shù)據(jù)、仿真效果數(shù)據(jù)、渲染數(shù)據(jù)等等。
?
3、分工與組織管理
特效公司將為每個項目(電影)設(shè)置一名特效導(dǎo)演。有時是公司的人,有時是董事找到的自由人。簡而言之,這個人是項目特效技術(shù)的一般負責(zé)人,而藝術(shù)由總監(jiān)負責(zé)。
在特效總監(jiān)的帶領(lǐng)下,有幾個項目負責(zé)人負責(zé)角色建模、角色動畫、燈光、特效(這里的特效是指非角色和非生命體的效果,如海浪、火山爆發(fā)、破碎的瓶子、建筑物倒塌、煙花等)、合成、渲染、研發(fā)等部門。
只有大型特效工作室才有研發(fā)部門。一般來說,像Maya和3dsmax這樣的軟件是通用的工具,可以做任何事情。然而,一些單獨的工作并不能像一些特殊的軟件那樣快速和良好,如特殊的流體模擬和特殊的剛體破碎軟件。
標(biāo)簽:
掃一掃在手機打開當(dāng)前頁
注:本網(wǎng)條致力提供真實有用信息,所轉(zhuǎn)載的內(nèi)容,其版權(quán)均由原作者和資料提供方所擁有!若有任何不適煩請聯(lián)系我們,將會在24小時內(nèi)刪除。
無相關(guān)信息 昆明生活資訊
昆明圖文信息
推薦信息
相關(guān)文章
無相關(guān)信息
欄目更新